Final de WoUSO
Each new user of a new system uncovers a new class of bugs.
Kernighan
S-a terminat a 5-a ediție de World of USO anunțat la începutul semestrului prin teaser și teaser extins. Ieri a fost premierea. Ediția din acest an a ieșit cel mai bine de până acum, a avut cel mai mare impact în rândul studenților și a fost jucată de cei mai mulți oameni.
Am un set de statistici, îl voi prelucra și voi posta câteva rezultate interesante mai târziu. Până atunci, clasamentul actual, păstrat pentru eternitate:
| Nume | Grupa | Punctaj |
|---|---|---|
| Mihai ZAMFIRESCU | 314CA | 15,268.00 |
| Dragoş Mihai BADEA | 313CA | 15,267.70 |
| Tudor-Andrei ERGHELEGIU | 311CA | 13,261.00 |
| Mihail-Gabriel ALEXE | 315CA | 11,889.50 |
| Cosmin Gabriel DRAGOMIR | 311CA | 10,112.50 |
| Vlad-Cristian RĂDUŢĂ | 311CA | 9,327.50 |
| Flavius-Costin TÎRNĂCOP | 313CB | 9,214.00 |
| Nicolae-Alexandru IVAN | 312CA | 8,225.00 |
| Ioan-Mihail STAN | 311CA | 8,055.00 |
| Flavius-Valentin ANTON | 314CB | 7,735.00 |
După cum observați, avem o competiție strânsă între primele locuri, e primul an în care s-a întâmplat asta. De fapt, e și primul an în care Final Quest nu a fost terminat, primul an în care Final Quest e într-un format nou, primul an în care Final Quest vine și cu Easter-Eggs, primul an în care Final Quest modifică semnificativ clasamentul pentru ultimele poziții din top 10 în loc de primele. E primul an în care avem versiunea în Django, primul an în care avem clase și rase, primul an în care avem bazar, vrăji, conversii de la puncte la bănuți și invers.
A fost un an în care s-au experimentat multe lucruri și mă bucur foarte mult că toate au ieșit ok. Chiar dacă am contribuit extrem de puțin, mult mai puțin decât aș fi vrut.
În final, mulțumiri trebuiesc aduse Eau de Web și grupului Systems pentru ajutorul oferit la premiere, dezvoltatorilor (mexicanii și echipa de conținut) și participanților la joc pentru toată activitatea din timpul semestrului și nu numai.
Mai sunt lucruri de făcut, poate unii dintre studenții de anul 1 sau alți doritori se vor implica în proiect pe partea de dezvoltare sau pe conținut în anii următori. Mai sunt multe idei de implementat, WoUSO promite a crește foarte mult în următoarea perioadă. A crescut extrem de mult de la prima ediție (chiar dacă la început părea că îl consider doar o simplă parodie niciodată nu a fost așa) până acum, fie ca această creștere să fie exponențială :)